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玩具'军备竞赛'让乐高变得暴力 - 学习

2016年5月23日晚10:30发布
2016年5月23日下午10:30更新

更暴力? 2016年5月23日,坎特伯雷大学在克赖斯特彻奇发布的这张未注明日期的宣传照片显示,Christoph Bartneck副教授在校园里举办了一个乐高容器。

更暴力? 2016年5月23日,坎特伯雷大学在克赖斯特彻奇发布的这张未注明日期的宣传照片显示,Christoph Bartneck副教授在校园里举办了一个乐高容器。

新西兰惠灵顿 - 新西兰研究人员周一在5月23日表示,随着玩具制造商参与“军备竞赛”以保持儿童在数字时代的注意力,乐高产品变得越来越暴力。

坎特伯雷大学的团队表示,孩子的游戏变得更加残酷,乐高积木中出现的武器比例更高,以及以主题套装为特色的战争场景。

“Lego公司的产品并不像以前那样无辜,”首席研究员Christoph Bartneck说。

“乐高产品中的暴力似乎不仅仅是丰富游戏玩法。”

在一份由在线期刊PLOS ONE发表的同行评审研究中,研究人员得出结论,乐高“随着时间的推移显示出暴力的显着指数增长”。

虽然总部位于丹麦的乐高自1949年以来一直在制造塑料积木,但该研究发现它的第一批武器是在1978年发布的,当时城堡套件包括剑,斧头和长矛。

分析发现,武器已逐渐变得更加平常,现在已包含在30%的乐高套件中。

Bartneck说这个百分比可能更高,因为数据只包括小型单砖武器,而不是最畅销的星球大战“死星”,这本身就是一个巨大的行星破坏射线爆炸。

此外,该研究调查了1973年至2015年的乐高目录,发现该公司套件中描述的情景变得更加暴力。

“目前,大约40%的网页都包含某种类型的暴力 - 特别是涉及射击和威胁行为的情景多年来都在增加,”它发现。

“暴力行为的气氛主要被认为是令人兴奋的。”

该研究称,乐高只是反映了儿童娱乐的更广泛趋势。

“为了引起客户的注意,玩具制造商同样陷入了激动人心的新产品的竞争激烈的军备竞赛中,”它说。

Bartneck还在2013年发布了另外一项研究,该研究发现随着幸福面孔数量的减少,乐高数据的愤怒表达数量正在上升。

从边缘回来

乐高自2003年至2004年几乎破产,因为电子游戏威胁着它的未来,它已经 。

这家私营公司开始采取大胆的策略来接纳流行文化,同时脱掉服装系列和乐高主题公园等“非核心”活动。

相反,它开始销售与流行电影特许经营相关的主题套件,如星球大战蝙蝠侠哈利波特

它还以同样的方式创造了轻松的电脑游戏和动画,当在2014年出人意料时获得回报。

结果是连续11年增长,该公司今年早些时候宣布年 (12亿欧元; 14亿美元)。

Lego表示,这是该品牌创纪录的一年,估计有140万国家的1亿儿童玩乐高积木和其他玩具。

乐高发言人特洛伊泰勒说,该公司的产品促进了一系列的游戏活动,如建筑,幻想和冲突。

“与其他游戏类型一样,冲突游戏是儿童发展的自然组成部分,”他说。

泰勒表示,乐高的武器总是被用于更广泛的目的,例如拯救世界,并强调人物的火力。

“我们总是尽可能地尝试使用幽默,因为它有助于降低冲突的程度。” - Neil Sands,AFP / Rappler.com